VERTICAL CITY
기술이 너무 잘 작동하는 도시
벨시엔은 폐허가 된 미래도시가 아닙니다. 인간형 AI와 자동화가 일상의 대부분을 맡고, 거리와 시설은 밝고 깨끗하게 유지됩니다.
이 도시에서 높이는 단순한 위치가 아닙니다. 주거 수준과 보안, 최신 기술에 접근할 수 있는 권한과 사회적 영향력이 도시의 층과 함께 달라집니다.
- 초거대 수직도시
- 자동화된 풍요
- 높이와 권력이 맞물린 구조
ERSIYAN GAMES GAME 002 · IN DEVELOPMENT
모바일 캐릭터 수집형 전략 RPG
동행자 다섯 명의 위치와 첫 행동을 정하고, 계약의 전투를 시작합니다.

WORLD PREMISE
벨시엔의 세 기업은 같은 업종에서 거의 대등한 인프라와 군사력을 갖추고, 서로 다른 삶의 기준을 내세웁니다. 플레이어는 어느 기업에도 속하지 않은 드문 계약자입니다.
처음부터 세계관 읽기
GAME OVERVIEW
회수, 호송, 경비와 조사 중 무엇을 해결할지 먼저 확인합니다.
역할이 다른 인간형 AI 동행자를 고르고 위치와 첫 행동 시점을 정합니다.
준비한 순서와 규칙대로 진행된 전투를 보고 다음 편성을 다듬습니다.
WORLD OF VELSIEN
VERTICAL CITY
벨시엔은 폐허가 된 미래도시가 아닙니다. 인간형 AI와 자동화가 일상의 대부분을 맡고, 거리와 시설은 밝고 깨끗하게 유지됩니다.
이 도시에서 높이는 단순한 위치가 아닙니다. 주거 수준과 보안, 최신 기술에 접근할 수 있는 권한과 사회적 영향력이 도시의 층과 함께 달라집니다.
THREE CORPORATIONS
세 초거대 기업은 물건만 파는 회사가 아닙니다. 주거와 의료, 이동과 통신, 신체 기술과 오락까지 한 사람의 생활 전체를 서비스합니다.
세 회사는 모두 같은 업종을 운영하며 인프라와 군사력도 거의 대등합니다. 차이는 안정, 만족, 성능 중 무엇을 우선하는가에 있습니다. 정부가 남아 있는 이유는 기업들 대신 행정 업무를 처리하기 때문입니다.
INDEPENDENT CONTRACTOR
순수인간은 전체 인구의 0.9%뿐입니다. 나머지 사람들은 각각 한 기업과 평생계약을 맺고 살아가며, 기업이 존속하는 동안 다른 회사로 옮길 수 없습니다. 플레이어는 기업에 속하지 않은 드문 독립 계약자입니다.
한 기업이 직접 움직이면 충돌이 될 회수, 호송, 경비와 조사를 대신 맡습니다. 작은 의뢰로 시작한 계약은 점차 도시의 더 높은 이해관계로 이어집니다.
HUMANOID AI
인간형 AI는 의료와 운송, 연구와 경호처럼 도시 곳곳에서 일하는 익숙한 존재입니다. 모두가 같은 이유로 만들어졌거나 같은 방식으로 플레이어를 따르지는 않습니다.
서로 다른 제조 배경과 원래 용도, 과거 계약을 가진 동행자를 확보해 팀을 만듭니다. 누구를 함께 데려가고 어떤 역할을 맡길지가 작전의 선택지를 바꿉니다.
HOW IT PLAYS
회수, 호송, 경비와 조사처럼 목적이 다른 계약에서 다음 작전을 고릅니다. 의뢰의 배경과 위험을 확인해야 어떤 팀이 필요한지 판단할 수 있습니다.
계약 선택 → 작전 브리핑보유한 인간형 AI 가운데 작전에 나설 동행자를 고릅니다. 서로 다른 역할과 행동을 조합해 한 팀 안에서 맡을 자리를 정합니다.
동행자 선택 → 역할 조합누구를 어느 위치에 둘지, 누가 먼저 움직이게 할지 전투 전에 정합니다. 행동에 걸리는 시간과 기본 타겟 규칙 때문에 같은 팀도 배치와 순서에 따라 흐름이 달라집니다.
진형 배치 → 행동 타이밍 조정전투가 시작되면 동행자들은 미리 정한 행동과 타겟 규칙에 따라 자동으로 싸웁니다. 결과와 전투 기록을 확인한 뒤 편성과 행동 구성을 다시 다듬어 다음 작전을 준비합니다.
자동 전투 → 결과 확인 → 재설계DEVELOPMENT JOURNAL
작성 ERSIYAN GAMES게시
2026년 9월 5일 촬영한 벨시엔 서밋의 개발 중 실제 5대5 전투 화면입니다. 전투가 시작되는 순간과 첫 타격이 들어가는 순간을 담았습니다.
현재는 2D 기반 화면입니다. 캐릭터 배치와 일부 적군의 임시 표현은 계속 다듬고 있습니다.
작성 ERSIYAN GAMES게시
밝고 정돈된 미래도시와, 서로 다른 모습의 인간형 AI 동행자들을 그리고 있습니다. 어느 기업에도 속하지 않은 계약자가 이들과 팀을 꾸려 일을 맡는 이야기에서 출발합니다.
최근에는 게임의 첫 진입 화면과 글자 가독성을 손보고, 3D 표현으로 옮기는 작업도 진행하고 있습니다. 이번에는 개발에 사용 중인 배경과 캐릭터 아트를 조금 꺼내 봅니다.

CHARACTER ART 2026.09
먼저 세 AI 동행자의 모습을 소개합니다.
각자의 이야기는 조금씩 풀어가겠습니다.
위 이미지는 배경과 캐릭터 일러스트입니다. 실제 전투 모습은 같은 날 남긴 5대5 전투 기록에서 볼 수 있습니다.
기록 기준
당시 공개한 작전 계약, 신호 탐색, 전투 편성 화면을 보존합니다. 화면과 문구, 수치와 구성은 개발 과정에서 달라질 수 있습니다.
지금 공개된 도시와 세 기업, 평생계약의 설명은 현재 세계관 공개본을 기준으로 읽어 주세요.



2026.08 · DEVELOPMENT ARCHIVE
작성 ERSIYAN GAMES기록 기준

밝고 정돈된 도시의 전경과 작품 로고를 담은 8월의 타이틀 화면입니다. 당시의 문구와 화면 구성을 개발 기록으로 남겨 둡니다.
개발 중 화면이며 UI, 문구와 수치는 최종 버전에서 달라질 수 있습니다.
작전의 목적과 현재 상태를 확인하고, 함께할 동행자와 편성을 준비하는 로비 화면입니다. 하나의 계약은 여러 작전과 결과 정산으로 이어집니다.
개발 중 화면이며 UI, 문구와 수치는 최종 버전에서 달라질 수 있습니다.
동행자의 역할과 현재 행동 정보를 살펴보는 상세 화면입니다. 각 동행자의 쓰임과 행동 타이밍을 읽고 다음 작전에 맞는 팀을 구성합니다.
개발 중 화면이며 UI, 문구와 수치는 최종 버전에서 달라질 수 있습니다.SHARE
DEVELOPMENT STATUS