인간형 AI 동행자
서로 다른 배경과 역할을 가진 동행자를 확보해 자신만의 계약팀을 구성합니다.
ERSIYAN GAME 002 IN DEVELOPMENT
완벽하게 돌아가는 도시에서,
어느 기업에도 속하지 않은 계약자가 됩니다.
제가 만들고 있는 벨시엔 서밋은 인간형 AI 동행자를 모아 팀을 편성하고, 전투 전에 배치와 누가 먼저 움직일지 정하는 모바일 수집형 2D SRPG입니다.
개발 중 · 출시 미정

GAME OVERVIEW
서로 다른 배경과 역할을 가진 동행자를 확보해 자신만의 계약팀을 구성합니다.
진형과 위치, 첫 행동 타이밍을 정합니다. 같은 팀도 준비에 따라 전투의 흐름이 달라집니다.
회수와 호송, 경비와 조사 같은 계약을 여러 작전으로 해결하며 더 큰 의뢰로 나아갑니다.
WORLD PREMISE
사람의 노동이 거의 필요 없어지자,밝고 편리한 도시를 움직이는 세 기업과, 그 어디에도 속하지 않은 한 계약자의 이야기입니다.
기업들은 한 사람이 어떤 서비스 안에서 살아갈지를 두고 경쟁하기 시작했습니다.
DEVELOPMENT SCREENS · 03

밝고 정돈된 도시의 전경과 작품 로고를 담은 타이틀 화면입니다. 도시의 정상으로 향하는 계약이라는 문장이 이야기의 출발점을 보여 줍니다.
개발 중 화면이며 UI, 문구와 수치는 최종 버전에서 달라질 수 있습니다.
작전의 목적과 현재 상태를 확인하고, 함께할 동행자와 편성을 준비하는 로비 화면입니다. 하나의 계약은 여러 작전과 결과 정산으로 이어집니다.
개발 중 화면이며 UI, 문구와 수치는 최종 버전에서 달라질 수 있습니다.
동행자의 역할과 현재 행동 정보를 살펴보는 상세 화면입니다. 각 동행자의 쓰임과 행동 타이밍을 읽고 다음 작전에 맞는 팀을 구성합니다.
개발 중 화면이며 UI, 문구와 수치는 최종 버전에서 달라질 수 있습니다.WORLD OF VELSIEN
VERTICAL CITY
벨시엔은 폐허가 된 미래도시가 아닙니다. 인간형 AI와 자동화가 일상의 대부분을 맡고, 거리와 시설은 밝고 깨끗하게 유지됩니다.
이 도시에서 높이는 단순한 위치가 아닙니다. 주거 수준과 보안, 최신 기술에 접근할 수 있는 권한과 사회적 영향력이 도시의 층과 함께 달라집니다.
THREE CORPORATIONS
세 초거대 기업은 물건만 파는 회사가 아닙니다. 주거와 의료, 이동과 통신, 신체 기술과 오락까지 한 사람의 생활 전체를 서비스합니다.
시민에게 기업의 생태계는 실제로 편리하고 안전한 선택입니다. 다만 어떤 기업을 고르는지는 곧 자신의 생활과 데이터, 미래가 어디에 속할지를 고르는 일이 됩니다.
INDEPENDENT CONTRACTOR
대부분의 시민이 한 기업의 생태계 안에서 살아가는 동안, 플레이어는 어느 기업에도 평생을 맡기지 않은 독립 계약자입니다.
한 기업이 직접 움직이면 충돌이 될 회수, 호송, 경비와 조사를 대신 맡습니다. 작은 의뢰로 시작한 계약은 점차 도시의 더 높은 이해관계로 이어집니다.
HUMANOID AI
인간형 AI는 의료와 운송, 연구와 경호처럼 도시 곳곳에서 일하는 익숙한 존재입니다. 모두가 같은 이유로 만들어졌거나 같은 방식으로 플레이어를 따르지는 않습니다.
서로 다른 제조 배경과 원래 용도, 과거 계약을 가진 동행자를 확보해 팀을 만듭니다. 누구를 함께 데려가고 어떤 역할을 맡길지가 작전의 선택지를 바꿉니다.
HOW IT PLAYS
회수, 호송, 경비와 조사처럼 목적이 다른 계약에서 다음 작전을 고릅니다. 의뢰의 배경과 위험을 확인해야 어떤 팀이 필요한지 판단할 수 있습니다.
계약 선택 → 작전 브리핑보유한 인간형 AI 가운데 작전에 나설 동행자를 고릅니다. 서로 다른 역할과 행동을 조합해 한 팀 안에서 맡을 자리를 정합니다.
동행자 선택 → 역할 조합누구를 어느 위치에 둘지, 누가 먼저 움직이게 할지 전투 전에 정합니다. 행동에 걸리는 시간과 기본 타겟 규칙 때문에 같은 팀도 배치와 순서에 따라 흐름이 달라집니다.
진형 배치 → 행동 타이밍 조정전투가 시작되면 동행자들은 미리 정한 행동과 타겟 규칙에 따라 자동으로 싸웁니다. 결과와 전투 기록을 확인한 뒤 편성과 행동 구성을 다시 다듬어 다음 작전을 준비합니다.
자동 전투 → 결과 확인 → 재설계SHARE
DEVELOPMENT STATUS